поля Movement (Перемещение) - позволяют задать величину выдавливания по трем направлениям: X, Y и Z;
поле Subdivision (Подразделение) - определяет число разбиений вдоль пути выдавливания;
поле Iso Subdivision (Подразделение изобатами) - позволяет указать число изобат, отображающих выдавливание при включенном режиме отображения изобатами;
флажок Flip Normals (Обратить нормали) - изменяет на противоположное направление нормалей объекта;
флажок Hierarchical (Иерархический) - установив этот флажок, вы сможете сгруппировать несколько сплайнов, поместить их в качестве подобъекта NURBS и получить выдавливание для каждого отдельного сплайна.